在腾讯游戏今年5月举办的年度发布会上,先游与START是腾讯重点发力的两个业务。腾讯在START平台和先游云游戏两个平台当时均上线大量新游戏。START团队人数也同比翻倍增加。不过,这两项业务也依旧在发展初期,商业模式仍不清晰,游戏数量也不算多。
“王牌产品的出现,现在看具有比较多的不确定性。”崔丽丽对记者说。
崔丽丽补充称,先游和云游应该会相对比较清晰,它们是从2C、2B两个方向形成比较互补的收益格局:以手机终端为主的2C市场大、用户多、客单价不会特别高但胜于基数;2B市场比较稳定,但爆发的可能性比较小。基于PC和主机的Start可能更多是大型端游、专业玩家,以及配合未来泛现实技术的使用,也许会有一些爆发机会。
仍在试错阶段
从去年开始,云游戏创业团队融资难,甚至发不出工资的消息屡屡传出。今年上半年,游族等知名游戏公司的云游戏产品关停。到现在,游戏大厂腾讯旗下的云游戏产品也有出局的了。
云游戏概念是在2019年,正式被资本和市场所认可的,同时掀起了比较大的狂潮。2019年10月份左右,艾媒咨询发布了首份云游戏报告,“在其中看到整个二级市场都乐翻了,很多股票涨了好多,好多都涨停了,这说明整个市场对云游戏寄予厚望。”
张毅对记者补充到,不过目前5G终端覆盖率还不是特别高,并且聚焦到游戏产品本身还有很多问题。目前游戏产品都以APP的形式存在,这些移动游戏主要是依赖用户端的智能终端计算能力,这也是过往游戏设计不得已为之的地方,网络的卡顿、延时等等,都会影响用户的体验甚至造成损失。
一位云游戏创业者告诉记者,当前云游戏仍处在试错与洗牌阶段,依旧没有出现代表作,用户增长速度并不快。《中国云游戏市场趋势报告(2021)》预计,直到2021年,中国云游戏用户也不过6065万人。对比手游6.24亿玩家的数量,仍相差甚远。
但不可否认,“云游戏是趋势,”崔丽丽看到,特别是随着5G通讯的发展会越来越多的替代传统游戏,但有一个循序渐进的过程。这与网络覆盖、设备升级和游戏相关的泛现实技术采用发展进步,有一定的关系。
“未来5G时代把整个计算资源放到云端,就有望把游戏品质、档次、游戏的整个复杂程度,以及游戏可想象的空间,还有对于新技术的应用等等,都可以发挥的淋漓尽致。”张毅说,“云游戏是未来一个很重要的着力点,不过目前仍然处于摸索和试错的阶段”。
(来源:经济观察网 冯庆艳 任晓宁)