特别高兴,二次元食品诞生了。在2025东篱Dream时代,召开了二次元食品研讨会,一批食品企业要投身二次元食品的研发与生产;更有媒体推出了一系列二次元食品产业建设的文章。
2025东篱Dream时代
5.5亿人的二次元群体如此庞大。而且,这一群体,有一大部份,正从当年的孩子成为今天的家长,这一跳跃的实质则是正成为消费的主流群体。假如,每天消费10元,二次元食品又是一个万亿市场,且是天天需求的高频市场。
面对庞大的消费需求,谁是其中的生产供应者?这一供应链的环节有多少?供应链节点与平台又是谁?机会总是给有准备的人,更是给有担当作为的人。
对崛起中的庞大二次元食品产业,有五点建议。
一、最真切地理解需求,顺应需求,满足需求。要真正深入二次元群体,听清二次元群体的需求,甚至与二次元群体联手,让二次元群体动手。最好的形式,就是联合资深二次元,创办二次元真爱的女仆店,开成网红店,推出网红食品,进而将网红食品工业化、标准化、食品化,进而由B端到C端。
二、联动二次元游戏作品。二次元游戏的主角、场景如何从线上走到线下,走出二次元人群的日常,实现二次价值?二次元食品提供了载体。建议锁定几个当红主角、最热场景,联合研发推出一组最爱食品,共同打造一组二次元群体最喜欢的食出IP。这必将是二次元群体的期待。